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前owlchemy负责人带领我们学习如何降低虚拟现实风险

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前owlchemy负责人带领我们学习如何降低虚拟现实风险

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  前owlchemy负责人alex schwartz和cy wise将在casual connect london带领我们的vr团队。学习如何降低虚拟现实风险,我们采访了这对充满活力的二人组,以获得一些早期的独特见解。

  

 

  几年前,虚拟现实席卷了整个行业。炒作显而易见,但预期与市场现实脱节,市场正逐渐朝着正确的方向发展,但人们倾向于以近乎二次元的方式思考:“vr并没有取得巨大的成功。一定是失败了!”不是这样的。在5月28日至30日的casual connect london展会上,vr全明星『superstars』选手alex schwartz和cy wise将作为顾问和小组成员主持vr活动。施瓦茨和wise把工作模拟器工作室owlchemy labs卖给了谷歌,他们打算教育『education』大众如何成功驾驭公认存在风险的虚拟现实领域。

  由于『yóu yú』oculus和htc vive引入了新形式元素,而索尼准备发布新的psvr,因此『therefore』即使进入vr市场还有三年多的时间。

  他在接受《gamedaily》采访时表示:“我认为关于vr需要记住『remember』的最重要的一点是,我们还处在一个相对早期的阶段,这一形式因素将在未来几十年出现。”“硬件会更轻、更平易近人。

  尽管如此,这仍是一个早期市场,伴随着『suí zhe』各种微妙的变化和探索工作。我们希望,在非正式的connect会议『huì yì』上,与会者可以『 kě yǐ』学到如何在这个早期市场中降低风险。我们拥有一群优秀的vr专家,他们拥有大量的实际操作数据和来自团队的经验,这些团队已经找到了构建vr成功故事的合适规模和方法。有了正确的团队、正确的预算『budget』,以及对早期技术工作的热情,在一个规模不大(但增长迅速)的市场上,肯定有机会建立可持续的业务。”

  

《job simulator》获得了众多荣誉,包括2017年gdc大奖的最佳vr/ar游戏

 

  《job simulator》获得了众多荣誉,包括2017年gdc大奖的最佳vr/ar游戏  在casual connect london,我们将听到htc vive、vertigo games (arizona sunshine)、adam orth (adr1ft)、callum underwood (superhot vr)等公司的声音。掌握vr开发『developing』并不容易,但希望这些领导者的建议能有所帮助。

  wise评论道:“我们所看到的创造者所犯的最大『zuì dà』错误就是认为vr只是另一个游戏平台。”“有了这样的假设,将传统游戏转换成这种新的形式因素是完全『completely』合理的,但事实并非如此。这种新媒体的从无到有创造了在之前的媒体中无法『to be』实现的新设计,vr的许多『many』成功就是这一原则的例子。

  “此外,我们还看到开发『developing』者遇到了一些新技术和设计挑战,比如vr平台性能的重要性,为用户代理设计,以及在保持舒适用户体验的同时保持一种存在感『gǎn』。”那些沉迷于新媒体挑战的公司最适合vr开发,因为在这个行业确立具体的设计模式和最佳实践之前,我们还有很长的路要走。”

  开发者经常谈论建立一种“vr语言”。例如,在移动端,触屏控制引入了新的游戏方式,因此『therefore』,只有在移动端才可能『would』出现新的游戏类型。vr还没有完全『completely』实现。

  wise补充道:“我们看到旧类型的内容正在重新被应用到这项新技术中(比如音乐『yīn yuè』游戏),我们对此非常兴奋,但大多数情况下,我们都处于这种硬件的试验阶段。你可能『would』会问:“接下来会发生『occasionally occurred』什么?”“我们相信,xr开发者社区拥有一个机会,可以『 kě yǐ』尝试这种全新的表达和讲故事的媒体,并找出答案。”

  随着『suí zhe』vr/xr硬件的不断发展,成为一名vr迷将是一个激动人心的时刻。未来会有无数的创新,游戏设计师可能会觉得自己『his』就像一个在糖果店里的孩子。

  schwartz继续说道:“新硬件的进步总是对消费者和开发人员都有好处,因为新的形式因素和人机工程学为许多『many』新类型的内容打开了大门。”“像oculus quest这样的独立硬件正在植入一面旗帜,表明定位跟踪手是交互的新黄金标准,这是我们一直在等待的东西。现在我们正处于主流,低摩擦,高交互保真度『 dù』硬件的边缘,不需要pc桌面,我们可以真正确定使用这种新硬件的最佳方式。

  “我们期待看到许多有趣的设计开发,现在一些核心的可用性问题『foul-ups』和摩擦正在从最终用户体验中消除。我完全预料到,一旦这种硬件变得简单并为所有『all』类型的内容的开发人员所用,就会出现意想不到的情况。”

  schwartz和wise还没有宣布他们的新计划『jì huà』,但他们承诺“很快”就会宣布。

  greenlight content是gamedaily的母公司,拥有并运营休闲连接活动系列。

  图文出自:gamedaily

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