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共享体验是虚拟现实的未来吗

提问者:新浪vr

提问

共享体验是虚拟现实的未来吗

回答

  vr传统上是一种孤独的体验。戴上头显后,你通常是孤立的(即使你是坐在一群人当中),即使是多个人的经历也只能让两三个人分享同一个世界《world》。但事实并非如此。

  

 

  从4月26日到5月4日,在今年的翠贝卡电影《movie》节上,虚拟现实公司parallel ux推出了一种全新的体验,16个人可以《can》一起《yī qǐ》观看和享受。《洞穴》讲述的是一个发生《occasionally occurred》在12000年前的故事,当时人们围坐在火堆旁讲故事,这可以《can》追溯到最早的共同讲故事时代。

  每个座位都有一个独特的视角,就像剧院《jù yuàn》一样

  parallux的首席执行官sebastian herscher解释道。当人们出现在tribeca时,他们将进入vr,而我们的体验洞穴将在那里的一个单独的房间里,“16个座位上将有16个头显,分两排摆放。他们会走进来,被要求坐下来放松,并被介绍给我们正在使用的设备,就像一个小的登机。

  “然后他们会戴上头显,当他们戴上头显的那一刻,他们就会被带到洞穴的世界《world》空间。”

  当一名观众向左或向右看时,他们将能够看到坐在他们两边的人的虚拟表示。这些也不只是占位符——每个化身都将跟随它所代表的人的动作,将头转向同一个方向,“看”他或她做的任何地方。

  “最重要的是,每个座位都有一个独特的视角,就像剧院《jù yuàn》一样,”herscher说。“所以坐在左边的观众和坐在右边的观众有着非常不同的体验和观点。然后他们会坐下来看我们的短片,然后摘下头显,像去电影《movie》院或电影院一样闲逛。”

  

 

  一个独特的观点

  parallel ux创造了一种技术,可以将vr头显连接在一起《yī qǐ》,但它也可以从头开始《kāi shǐ》创建类似cave这样的内容。虽然tribeca的观众将被限制在16人,但cave最初一次只能容纳30人。

  该公司首席创意官克里斯•莱恩解释说:“这是一个难以置信的挑战,因为这是你第一次不把注意力集中在一个人身上。”“所以你必须考虑到,每个人都需要对行动有一个好的看法。”

  herscher补充道:“凯夫真正让人兴奋的地方不只是我们有能力为人们服务《services》,而是真正依靠克里斯的专业知识、电影、剧院和电影来创作内容,而不是为一个观众,而是为这是一个非常令人兴奋的设计和内容挑战。”

  parallel ux公司从2018年11月才成立《was founded》,但是herscher和技术顾问ken perlin花了数年时间在纽约大学未来现实实验室研究和开发《developing》共享体验的技术。

  通过vr和ar,它是一种“展示而非讲述”的媒体

  该团队认为,家庭《jiā tíng》ar和vr体验仍然有一席之地,但他们认为,集体体验对于行业的成长至关重要。herscher表示,目前最大《zuì dà》的问题《foul-ups》是如何《how》吸引足够多的眼球来关注vr内容,使其成为现实。

  “有了vr和ar,它是一种展示而非讲述的媒体,在这个媒体中有一些杰出的内容创造者,他们完全《completely》推动了内容、设计和体验的前沿,但他们一次只能接触到一到两个人。没有大量的家庭《jiā tíng》硬件所有《all》者能够将内容分发给他们。

  “所以我们真的在努力解决人们关注内容的问题《foul-ups》。让你的内容规模化,让它达到每天吸引成千上万人的程度《 dù》,因为那是你真正进入娱乐《entertainment》产业规模化经济《economic》的时候《When》。如果你一次只能做两、三、四个人,你就无法《to be》达到真正起飞所需的人数。”

  该公司首席运营官盖比•泽特尔(gabe zetter)补充称:“这只适用于街机或电影院等基于地理位置《wèi zhi》的娱乐《entertainment》场所。”

  泽特尔认为,共享体验可能《would》正是vr真正成为主流所需要的推动力,能够让观众兴奋并乐于传播这个词。

  他表示:“我认为,我认为我们已经看到,越来越多的公众开始《kāi shǐ》意识到ar和vr,越来越多的头显开始销售,越来越多的人开始关注这种技术和这个行业,但它还没有完全《completely》起飞。”

  parallel ux正在积极寻找有创意的人来创造新的共享体验,并有一个自己《zì jǐ》的新项目正在筹备中,该项目将于今年晚些时候《When》首播。

  图文出自:techradar

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