当前 位置『wèi zhi』:VR资讯首页 > vr观点 > 【vr深度】psvr的未来会怎样?看看这位“吃不饱又饿不死”的老前辈
【vr深度】psvr的未来会怎样?看看这位“吃不饱又饿不死”的老前辈
作者:箱子发布时间:2017-09-27 16:37:34来源:vr日报

vr虚拟现实第一媒体vr日报原创稿件,转载请注明出处

在虚拟现实受到众人追捧的2016年,playstation vr(psvr)和playstation vita(psv)之间的关系颇有一番“新人换旧人”的意味。在2015年的e3展会上,psv尚且还能凭借ip衍生品和独立内容露上一面,而到了次年则全线收缩,官方对于自己『his』的掌机业务开始『kāi shǐ』缄默不言,“psv”这个关键词在搜索引擎的权重彼时也被psvr盖过了风头。

不过,狂热的投资者如今清醒了过来,psvr与psv的市场境遇其实别无二致。从vgchartz’s的销量数据来看,psv截止到2015年底已经卖出1200万台,折算下来每年能出货200多万台。而psvr则在发售半年左右卖出100万台,即便后续能维持这个势头,也仅仅只能和vita持平而已。

x2.jpg

实际上,psv的市场表现『performance』远达不到“死了”的程度,但索尼放手的态度倒是很坚决。索尼互娱总裁andrew house近日接受采访时就表示“掌机业务的潜力有限”,而早在2015年的egx电子游戏展上,当人们问及psv的后续开发『kāi fā』计划『jì huà』时,吉田修平几乎『much』宣判了这台设备的死刑:“现在的大环境很残酷……手机游戏已经占据了休闲活动的统治地位。”

吉田修平的发言不是完全『wán quán』没有道理,但人们清楚的知道『zhī dao』这只是公关性诡辩,颇有甩锅的嫌疑。对比之下,同为掌机的3ds售出6000万台以上,而采取全新设计的任天堂switch(ns)则成为了史上卖得最快的主机。愤怒的玩家开始『kāi shǐ』列举索尼扼杀psv的多宗罪状,其中的核心症结则指向第一方内容的全线溃败。

相同的是,psvr的第一方内容也是雷声大雨点小

psvr在首发之时就祭出了十款第一方独占内容,仅从数量来看倒是颇具诚意。不过,当月的游戏销量榜单却显得“不太对劲”,欧美市场的top 10几乎『much』被第三方厂商瓜分,表现『performance』强劲的反而『fǎn ér』是《job simulator》(工作模拟器)与《batman: arkham vr》(蝙蝠侠:阿卡姆vr)这样的移植和重制作品。

x1.jpg

尽管索尼圣塔莫尼卡工作室携手《here they lie》榜上有名,但玩家们可能『kě néng』更想看到旗下《战神》的亮相,而开发『kāi fā』《神秘海域》的顽皮狗则是完全『wán quán』没了踪影。同一时间,capcom凭借《生化危机7》的用户基数拔得日本榜单头筹,而万代南梦宫则通过《夏日课堂》略带擦边球的内容位列第二。

严格来说,索尼的第一方阵容输掉了vr领域的首场战斗。在这期间,evolution工作室的《驾驶俱乐部vr》做到一半就移交他手,开发了《playstation vr worlds》的索尼互娱伦敦工作室惨遭裁员,而《rigs》的缔造者guerrilla cambridge甚至关门大吉。

看似风风火火的索尼,其实并未在vr上动用核心的第一方资源和ip,相比之下,psv的待遇可能『kě néng』还要更好一些。《神秘海域-黄金深渊》、《杀戮地带-雇佣兵》等借壳的移植作品虽然素质平平,但前者凭着ip的历史积累还成为了卖得最好的psv游戏,总计售出146万套。

x4.jpg

(《杀戮地带-雇佣兵》一度被认为是psv机能的极限)

不过,这些知名内容在家用机上的销量往往都是几百万、甚至上千万套,结果当然是入不了索尼法眼,第一方工作室随后将精力放到了更具潜力的ps4上。与之类似,无论是《上古卷轴5:vr》还是se的《最终幻想:深海巨兽》,亦或是《方舟公园》,索尼在今年e3和tgs期间重点展示的psvr内容都为第三方作品,它们的策略或许已经发生『occasionally occurred』了转变。

吃不饱,又饿不死的平台与第三方

实际上,psv在亚洲市场还是有些搞头的,特别是当日本地区销量占到总体一半的情况下。andrew house在采访中有意指出了psv于亚洲市场的特殊性,索尼欧洲负责『Responsible』人jim ryan也只是认为它“不适合西方市场”。

上千万的装机数量仍然吸引了一部分中上游开发商,其中不乏光荣、万代、atlus、se这样的坚守者。psv显然没能达到一个“市场”的临界值,但整个平台客观来说也卖出了4000多万份游戏,它所能回馈的收益总而言之还是还饿不死人。

x3.jpg

(《va-11 hall-a》的开发者来自委内瑞拉,钱对于他们来说更加重要)

独立开发商看中了这个机会,steam上的明星『míng xīng』产品『product』《undertale》(传说『legends』之下)决定于明年登陆psv,这与《va-11 hall-a》不谋而合。除此之外,秉承着“独立3a精神”的日本一则是psv上的常客,对于作品卖出上万套就能开香槟庆祝的它们来说,这个平台的竞争环境远没有家用机和pc端残酷。

从目前的状况来看,索尼将一部分重心偏移到了psvr的串流功能和硬件多媒体上,这犯了psv与智能手机“对拼附加功能”的历史错误,与htc vive不同,psvr总归还是处于游戏市场的大体系『systems』下。尽管它仍在vr核心端独领风骚,但如若只是保持温和的发展,而索尼又不打算投入过多的第一方资源打造内容,那psvr熬到头也与psv无异。

抛开市场的层面来看,如果只把psvr当成一款智能手机,你可能无法『to be』将上百万的销量并入失败之列。主流媒体或许数年之后仍在唱衰这款产品『product』,但它会像熬过了6年的psv一样,坚忍而顽强的活下去。

作者:vr日报,微信搜索公众号“vr日报”,微博@vr日报网,转载请注明版权

关键词: 索尼 psvr psv

手机扫描左侧二维码

或微信搜索公众号vr一点通,每日获取精彩的vr资讯

关注VR技术   完整你的虚拟现实梦!

分享到

vr网站 更多+

热门活动

热门专题

合作『hé zuò』伙伴


扫码二维码关注我们
虚拟现实媒体|站点地图|关于我们|招聘小篻ǎn』畔|vr新闻滚动|联系我们|商务合作『hé zuò』
copyright © 2014-2015 http://www.bjszxdl.com/ all rights reserved
vr日报 深圳『shēn zhèn』市亿欧传媒有限公司版权所有『all』 粤icp备09113221号-4 网站地图 手机端